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21.3 完整解决方案

      为了实现撤销功能,Sunny公司开发人员决定使用备忘录模式来设计中国象棋软件,其基本结构如图21-4所示:

      在图21-4中,Chessman充当原发器,ChessmanMemento充当备忘录,MementoCaretaker充当负责人,在MementoCaretaker中定义了一个ChessmanMemento类型的对象,用于存储备忘录。完整代码如下所示:

[java] view plaincopy

  1. //象棋棋子类:原发器  

  2. class Chessman {  

  3.     private String label;  

  4.     private int x;  

  5.     private int y;  

  6.   

  7.     public Chessman(String label,int x,int y) {  

  8.         this.label = label;  

  9.         this.x = x;  

  10.         this.y = y;  

  11.     }  

  12.   

  13.     public void setLabel(String label) {  

  14.         this.label = label;   

  15.     }  

  16.   

  17.     public void setX(int x) {  

  18.         this.x = x;   

  19.     }  

  20.   

  21.     public void setY(int y) {  

  22.         this.y = y;   

  23.     }  

  24.   

  25.     public String getLabel() {  

  26.         return (this.label);   

  27.     }  

  28.   

  29.     public int getX() {  

  30.         return (this.x);   

  31.     }  

  32.   

  33.     public int getY() {  

  34.         return (this.y);   

  35.     }  

  36.       

  37.     //保存状态  

  38.     public ChessmanMemento save() {  

  39.         return new ChessmanMemento(this.label,this.x,this.y);  

  40.     }  

  41.       

  42.     //恢复状态  

  43.     public void restore(ChessmanMemento memento) {  

  44.         this.label = memento.getLabel();  

  45.         this.x = memento.getX();  

  46.         this.y = memento.getY();  

  47.     }  

  48. }  

  49.   

  50. //象棋棋子备忘录类:备忘录  

  51. class ChessmanMemento {  

  52.     private String label;  

  53.     private int x;  

  54.     private int y;  

  55.   

  56.     public ChessmanMemento(String label,int x,int y) {  

  57.         this.label = label;  

  58.         this.x = x;  

  59.         this.y = y;  

  60.     }  

  61.   

  62.     public void setLabel(String label) {  

  63.         this.label = label;   

  64.     }  

  65.   

  66.     public void setX(int x) {  

  67.         this.x = x;   

  68.     }  

  69.   

  70.     public void setY(int y) {  

  71.         this.y = y;   

  72.     }  

  73.   

  74.     public String getLabel() {  

  75.         return (this.label);   

  76.     }  

  77.   

  78.     public int getX() {  

  79.         return (this.x);   

  80.     }  

  81.   

  82.     public int getY() {  

  83.         return (this.y);   

  84.     }     

  85. }  

  86.   

  87. //象棋棋子备忘录管理类:负责人  

  88. class MementoCaretaker {  

  89.     private ChessmanMemento memento;  

  90.   

  91.     public ChessmanMemento getMemento() {  

  92.         return memento;  

  93.     }  

  94.   

  95.     public void setMemento(ChessmanMemento memento) {  

  96.         this.memento = memento;  

  97.     }  

  98. }  

      编写如下客户端测试代码:

[java] view plaincopy

  1. class Client {  

  2.     public static void main(String args[]) {  

  3.         MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();  

  4.         Chessman chess = new Chessman("车",1,1);  

  5.         display(chess);  

  6.         mc.setMemento(chess.save()); //保存状态       

  7.         chess.setY(4);  

  8.         display(chess);  

  9.         mc.setMemento(chess.save()); //保存状态  

  10.         display(chess);  

  11.         chess.setX(5);  

  12.         display(chess);  

  13.         System.out.println("******悔棋******");     

  14.         chess.restore(mc.getMemento()); //恢复状态  

  15.         display(chess);  

  16.     }  

  17.       

  18.     public static void display(Chessman chess) {  

  19.         System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");  

  20.     }  

  21. }  

      编译并运行程序,输出结果如下: 

棋子车当前位置为:第1行第1列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第5行第4列。

******悔棋******

棋子车当前位置为:第1行第4列。